Viewergy Model 0.1.0 Help

Глоссарий

Аннотация

Приводятся определения терминов проекта Viewergy.

Описание отдельных сущностей

Раздел содержит описание отдельных сущностей и/или акторов с разбивкой по логическим уровням.

Макро-уровень

Мировое время и календарь

Определение: Система глобального времени, определяющая течение симуляции.

Основные свойства: Таймер, день/неделя/месяц, счетчик тиков, коэффициент активности, сезонные фазы.

Внешний мир

Определение: Абстрактная надсистема, способная генерировать новые события и пользователей.

Основные свойства: Курсы внешних валют, изменение макроэкономических условий, генерация новых акторов.

Мировая лента новостей

Определение: Канал публикации глобальных событий, влияющих на активность пользователей.

Основные свойства: Поток новостей, сила воздействия события, время жизни новости, коэффициент влияния на поведение акторов.

Источник дохода

Определение: Глобальный пул доходов, формируемый рекламными бюджетами, инвестициями и притоком денег от внешнего мира.

Основные свойства: Баланс, стратегии распределения дохода, связь с маркет-мейкерами, динамика поступлений.

Количество тиков эмуляции

Определение: Индикатор возраста проекта и его «репутации».

Основные свойства: Счетчик тиков/дней, исторические данные, зависимость вероятностей событий и активности пользователей от величины показателя.

Мезо-уровень

Биржа

Определение: Основная торговая площадка, на которой происходит вторичный оборот активов.

Основные свойства: Ордера пользователей, механизм ценообразования, объём торгов, волатильность, взаимодействие с маркет-мейкером.

Оптовый рынок

Определение: Первичный рынок продажи виртуальных майнеров и ферм партнёрам проекта.

Основные свойства: Базовая цена, скидка партнёра, ограниченное предложение, генерация первичных NFT-активов.

Пулы ликвидности

Определение: Контракты, обеспечивающие конвертацию и ценовую устойчивость токенов проекта.

Основные свойства: Баланс активов, коэффициент ликвидности, взаимодействие с маркет-мейкером и биржей.

Соцсеть

Определение: Эмуляция платформы, на которой пользователи делятся рекламным контентом, генерируя просмотры.

Основные свойства: Поток рекламы, просмотры, конверсия в энергию, метрики активности пользователей.

Рынок рекламы

Определение: Механизм размещения и покупки рекламных кампаний, формирующий спрос на просмотры.

Основные свойства: Стоимость клика/просмотра, популяция рекламодателей, сила спроса, объём бюджета.

Рынок энергии для майнеров

Определение: Площадка для торговли энергией, полученной от просмотров рекламы.

Основные свойства: Курс энергии, объём предложений, спрос со стороны майнеров, связь с соцсетью и пользователями.

Микро-уровень

Пользователи

Определение: Индивидуальные акторы, участвующие в экономике проекта (партнёры, блогеры, рядовые участники).

Основные свойства: Баланс токенов и энергии, стратегия поведения, вероятность активности, принадлежность к ролям.

Виртуальные майнеры

Определение: NFT-актив, добывающий токены при наличии энергии.

Основные свойства: Производительность, вероятность успешного майнинга, потребление энергии, коэффициент износа, связь с фермой.

Фермы

Определение: NFT-активы, которые улучшают эффективность связанных майнеров.

Основные свойства: Мощность усиления, лимит майнеров, цена, срок службы, коэффициенты бонусов.

Оракулы

Определение: Смарт-контракты, предоставляющие внешние данные (например, курсы, инфляцию, публикацию новостей).

Основные свойства: Частота обновлений, источник данных, коэффициент влияния.

Рекламодатели

Определение: Акторы, финансирующие проект за счёт покупки просмотров рекламы.

Основные свойства: Бюджет, тип рекламы, интенсивность кампаний, объём закупаемых просмотров.

Маркет-мейкеры

Определение: Акторы, поддерживающие ликвидность торгов токенов и стабилизирующие курс.

Основные свойства: Баланс ликвидности, диапазон интервенции, стратегия стабилизации, зависимость от репутации проекта.

Используемая терминология

Общие термины

Дискретно-событийное моделирование

Дискретно-событийное моделирование (DES, Discrete-Event Simulation) — это подход к имитации систем, в котором поведение системы описывается как последовательность отдельных, мгновенных событий, каждое из которых изменяет состояние системы.

Модель «перескакивает» от события к событию, не просчитывая время между ними, что делает DES эффективным для систем с редкими, но значимыми изменениями (например, очереди, производство, логистика, сети).

В проекте Viewergy Model предполагается использование данного подхода для моделирования состояния сложной системы. Среди основных событий, которые будут моделироваться, можно выделить события изменения «виртуального времени».

Viewergy (проект)

Viewergy — блокчейн-проект, использующий модель «proof-of-view»: пользователи добывают основную монету VWGY с помощью виртуальных майнеров, которые получают «энергию» за полученные просмотры рекламного контента в социальных сетях.

Принцип работы

Участники проекта распространяют (посредством репостов) рекламные посты рекламодателей в своих социальных сетях. Каждый подтверждённый просмотр со стороны аудитории пользователя в его социальной сети генерирует виртуальную «энергию», которая позволяет имеющемуся у пользователя виртуальному майнеру добывать монету в соответствии с его характеристиками.

Экономическая модель

Доходы от продажи виртуальных майнеров и рекламных размещений формируют обеспечение проекта и инвестируются в высоколиквидные активы. Прибыль от размещения используется Viewergy Foundation для поддержания ликвидности монеты на торговых площадках и для стабилизации её экосистемы.

Таким образом, ценность монеты поддерживается рекламной активностью пользователей и доходностью обеспечивающего фонда, а участники получают возможность косвенно зарабатывать на эффективности размещения активов и развитии рекламной сети проекта.

Viewergy Model (проект)

Промежуточный проект, целью которого является реализация модели и эмуляция (дискретно-событийное моделирование) поведения различных акторов для расчета финансовых и статистических характеристик проекта Viewergy, а также отслеживания их изменений в динамике в течение игрового времени.

VWGY (токен)

Основной токен и расчетная единица проекта Viewergy.

Актор (модели)

Действующее лицо, представленное отдельной подсистемой (сервисом), участвующее во взаимодействиях в рамках процесса моделирования в течение игрового времени в игровом (виртуальном) мире.

Актора собственное свойство

Определенная характеристика актора, которая может меняться в течение игрового времени и влиять на реализуемые им стратегии поведения (Например, у такого актора как «Рекламодатель» может быть свойство «Удовлетворённость результатами рекламной кампании»; оно, в свою очередь, может влиять на принятие решений о размещении рекламы в будущем).

Актора стратегия поведения

Реализованная в виде определенной логики стратегия, связывающая собственные свойства актора с конкретными атомарными действиями, которые может выполнять актор.

Такая связь носит вероятностный характер. То есть, в большинстве случаев может применяться генератор случайных чисел для окончательного принятия решения: делать что-либо или нет в конкретный момент игрового времени (в зависимости от текущего состояния собственных свойств актора).

Игровое время

Система, эмулирующая течение виртуального времени в модели, состоящая из таймера и календаря (ядром является таймер).

Игровой (виртуальный) мир

Эмулируемый в виде многозвенной информационной системы мир, в котором взаимодействуют акторы.

Концепция (проекта)

Концепция проекта — это сжатое описание замысла создаваемой информационной системы: её цели, границы, ключевые функции и ожидаемая ценность. Она формирует общее понимание того, что и зачем создаётся, задаёт принципы и ограничения, на которые участники проекта опираются при дальнейшем проектировании и принятии решений.

По сути, Концепция — это «карта» проекта на ранней стадии. Она служит согласованности понимания проекта всеми участниками.

Проект

Если иное не указано прямо и явно, то речь идет о проекте разработки информационной системы Viewergy Model.

22 November 2025