Глоссарий
Аннотация
Приводятся определения терминов проекта Viewergy.
Описание отдельных сущностей
Раздел содержит описание отдельных сущностей и/или акторов с разбивкой по логическим уровням.
Макро-уровень
Мировое время и календарь
Определение: Система глобального времени, определяющая течение симуляции.
Основные свойства: Таймер, день/неделя/месяц, счетчик тиков, коэффициент активности, сезонные фазы.
Внешний мир
Определение: Абстрактная надсистема, способная генерировать новые события и пользователей.
Основные свойства: Курсы внешних валют, изменение макроэкономических условий, генерация новых акторов.
Мировая лента новостей
Определение: Канал публикации глобальных событий, влияющих на активность пользователей.
Основные свойства: Поток новостей, сила воздействия события, время жизни новости, коэффициент влияния на поведение акторов.
Источник дохода
Определение: Глобальный пул доходов, формируемый рекламными бюджетами, инвестициями и притоком денег от внешнего мира.
Основные свойства: Баланс, стратегии распределения дохода, связь с маркет-мейкерами, динамика поступлений.
Количество тиков эмуляции
Определение: Индикатор возраста проекта и его «репутации».
Основные свойства: Счетчик тиков/дней, исторические данные, зависимость вероятностей событий и активности пользователей от величины показателя.
Мезо-уровень
Биржа
Определение: Основная торговая площадка, на которой происходит вторичный оборот активов.
Основные свойства: Ордера пользователей, механизм ценообразования, объём торгов, волатильность, взаимодействие с маркет-мейкером.
Оптовый рынок
Определение: Первичный рынок продажи виртуальных майнеров и ферм партнёрам проекта.
Основные свойства: Базовая цена, скидка партнёра, ограниченное предложение, генерация первичных NFT-активов.
Пулы ликвидности
Определение: Контракты, обеспечивающие конвертацию и ценовую устойчивость токенов проекта.
Основные свойства: Баланс активов, коэффициент ликвидности, взаимодействие с маркет-мейкером и биржей.
Соцсеть
Определение: Эмуляция платформы, на которой пользователи делятся рекламным контентом, генерируя просмотры.
Основные свойства: Поток рекламы, просмотры, конверсия в энергию, метрики активности пользователей.
Рынок рекламы
Определение: Механизм размещения и покупки рекламных кампаний, формирующий спрос на просмотры.
Основные свойства: Стоимость клика/просмотра, популяция рекламодателей, сила спроса, объём бюджета.
Рынок энергии для майнеров
Определение: Площадка для торговли энергией, полученной от просмотров рекламы.
Основные свойства: Курс энергии, объём предложений, спрос со стороны майнеров, связь с соцсетью и пользователями.
Микро-уровень
Пользователи
Определение: Индивидуальные акторы, участвующие в экономике проекта (партнёры, блогеры, рядовые участники).
Основные свойства: Баланс токенов и энергии, стратегия поведения, вероятность активности, принадлежность к ролям.
Виртуальные майнеры
Определение: NFT-актив, добывающий токены при наличии энергии.
Основные свойства: Производительность, вероятность успешного майнинга, потребление энергии, коэффициент износа, связь с фермой.
Фермы
Определение: NFT-активы, которые улучшают эффективность связанных майнеров.
Основные свойства: Мощность усиления, лимит майнеров, цена, срок службы, коэффициенты бонусов.
Оракулы
Определение: Смарт-контракты, предоставляющие внешние данные (например, курсы, инфляцию, публикацию новостей).
Основные свойства: Частота обновлений, источник данных, коэффициент влияния.
Рекламодатели
Определение: Акторы, финансирующие проект за счёт покупки просмотров рекламы.
Основные свойства: Бюджет, тип рекламы, интенсивность кампаний, объём закупаемых просмотров.
Маркет-мейкеры
Определение: Акторы, поддерживающие ликвидность торгов токенов и стабилизирующие курс.
Основные свойства: Баланс ликвидности, диапазон интервенции, стратегия стабилизации, зависимость от репутации проекта.
Используемая терминология
Общие термины
Дискретно-событийное моделирование
Дискретно-событийное моделирование (DES, Discrete-Event Simulation) — это подход к имитации систем, в котором поведение системы описывается как последовательность отдельных, мгновенных событий, каждое из которых изменяет состояние системы.
Модель «перескакивает» от события к событию, не просчитывая время между ними, что делает DES эффективным для систем с редкими, но значимыми изменениями (например, очереди, производство, логистика, сети).
В проекте Viewergy Model предполагается использование данного подхода для моделирования состояния сложной системы. Среди основных событий, которые будут моделироваться, можно выделить события изменения «виртуального времени».
Viewergy (проект)
Viewergy — блокчейн-проект, использующий модель «proof-of-view»: пользователи добывают основную монету VWGY с помощью виртуальных майнеров, которые получают «энергию» за полученные просмотры рекламного контента в социальных сетях.
Принцип работы
Участники проекта распространяют (посредством репостов) рекламные посты рекламодателей в своих социальных сетях. Каждый подтверждённый просмотр со стороны аудитории пользователя в его социальной сети генерирует виртуальную «энергию», которая позволяет имеющемуся у пользователя виртуальному майнеру добывать монету в соответствии с его характеристиками.
Экономическая модель
Доходы от продажи виртуальных майнеров и рекламных размещений формируют обеспечение проекта и инвестируются в высоколиквидные активы. Прибыль от размещения используется Viewergy Foundation для поддержания ликвидности монеты на торговых площадках и для стабилизации её экосистемы.
Таким образом, ценность монеты поддерживается рекламной активностью пользователей и доходностью обеспечивающего фонда, а участники получают возможность косвенно зарабатывать на эффективности размещения активов и развитии рекламной сети проекта.
Viewergy Model (проект)
Промежуточный проект, целью которого является реализация модели и эмуляция (дискретно-событийное моделирование) поведения различных акторов для расчета финансовых и статистических характеристик проекта Viewergy, а также отслеживания их изменений в динамике в течение игрового времени.
VWGY (токен)
Основной токен и расчетная единица проекта Viewergy.
Актор (модели)
Действующее лицо, представленное отдельной подсистемой (сервисом), участвующее во взаимодействиях в рамках процесса моделирования в течение игрового времени в игровом (виртуальном) мире.
Актора собственное свойство
Определенная характеристика актора, которая может меняться в течение игрового времени и влиять на реализуемые им стратегии поведения (Например, у такого актора как «Рекламодатель» может быть свойство «Удовлетворённость результатами рекламной кампании»; оно, в свою очередь, может влиять на принятие решений о размещении рекламы в будущем).
Актора стратегия поведения
Реализованная в виде определенной логики стратегия, связывающая собственные свойства актора с конкретными атомарными действиями, которые может выполнять актор.
Такая связь носит вероятностный характер. То есть, в большинстве случаев может применяться генератор случайных чисел для окончательного принятия решения: делать что-либо или нет в конкретный момент игрового времени (в зависимости от текущего состояния собственных свойств актора).
Игровое время
Система, эмулирующая течение виртуального времени в модели, состоящая из таймера и календаря (ядром является таймер).
Игровой (виртуальный) мир
Эмулируемый в виде многозвенной информационной системы мир, в котором взаимодействуют акторы.
Концепция (проекта)
Концепция проекта — это сжатое описание замысла создаваемой информационной системы: её цели, границы, ключевые функции и ожидаемая ценность. Она формирует общее понимание того, что и зачем создаётся, задаёт принципы и ограничения, на которые участники проекта опираются при дальнейшем проектировании и принятии решений.
По сути, Концепция — это «карта» проекта на ранней стадии. Она служит согласованности понимания проекта всеми участниками.
Проект
Если иное не указано прямо и явно, то речь идет о проекте разработки информационной системы Viewergy Model.